전통적인 보상개념이 현대에서는 생각보다 효과적이지 않다는 변론을 하고 있는데, 실제로 그러한 과정을 느낀바 심하게 공감하는 바이다. 좀더 돌려 말해본다면 말그대로 전통적인 RPG의 보상 체계는 대부분의 퀘스트가 전적으로 깊은 사고와는 동떨어진 노동에 연관되어 있기 때문에 높은 인센티브에 비례하여 효과적 이라는것이 맞다고 할수 있겠다...
이러한 인간의 행동 양식에서 느껴지는것은 뇌속의 사고가 재미를 느끼는 구조가 만들어지느냐 그렇지 않느냐에 따라 자신에게 보상이 직접적으로 올필요성을 느낄지 그렇지 않을것인지 판단하게 된다고 생각 한다. 자신의 뇌가 재미를 느끼는 동기가 부여되지 않는다면 당연히 그에대한 보상을 주어야 할때 활발할 것이고 그 자체로 재미를 느낄수 있는거라면 그것에 최대한 집중할수 있는 환경을 만들어 줘야 하면서도 그 이후의 보상은 크지 않아도 이미 과정에서 느꼈기 때문이 아니겠는가 한다.
실제로, 머리를 많이 사용해야 할 회사에서 업무 방향또한 단순한 자금규모나 인센티브의 보장에 있어서는 어떠한 효과도 발휘 할수 없음을 인지 해야 하는데, 그러한 비전과 동기 부여 없이 남아 도는 돈을 가지고 투자한답시고 개발자를 모으는 행동은 상식적으로 자제를 해야 하지 않겠는가 하고 생각 해본다.

덧글
FnWinter 2009/10/12 22:29 # 답글
다행이네요. 제가 하는 일이단순 노동이라서!
원심무형류 2009/10/12 23:26 #
컴퓨터 공학과 출신 이신거 같던데(저도 컴공 출신...) 슬픈 현실입니다..ㅜㅜ